UX 아티클 무한 스크롤의 굴레, 그리고 속죄 무한 스크롤의 굴레에 빠져본 적이 있는가? 부끄럽게도 본인은 거의 매일 밤 그 굴레에서 벗어나려 애를 쓴다. 무한 스크롤을 만든 디자이너에 레스킨은 말했다. 그 기능을 만든 죄로 평생을 참회해야 할 것만 같다. 너무나도 당연한 무한 스크롤, 인간의 수십억의 시간들을 낭비하게 된 셈이 되어버린 것이다. 스크롤한다. = 컨텐츠를 더 볼 것이다. 그렇게 나를 포함한 많은 이들이 굴레에 빠진다. 인간을 편하게 하고자 만든 기능이 인간에게 피해를 준다면? 디자이너는 윤리적인 부분까지도 고려해야 함에 틀림없다. 미학과 기능 뿐만 아니라 사회적 영향까지도 고려하는 디자이너가 되어야 한다는 것 뭔가 더 멋스러워진 느낌이랄까? https://brunch.co.kr/@cham..
* 팝업 (Popup) : Pop 하고 튀어나오는 웹 페이지 표시 방법, 새로운 웹 페이지 창을 하나 더 추가하는 방식 * 모달(Modal) : 한 페이지에서 상위 레이어를 띄우는 방식, 기존 페이지 + 새 레이어 (이 때 레이어를 종료하지 않는 이상 기존 페이지는 작동 불가능) * 논 모달(Non-Modal) : 모달과 방식은 동일하지만 레이어를 종료하지 않아도 기존 페이지 작동 가능 모달의 두 가지 종류, * 백그라운드가 어둡게 처리된 상태 딤드 모달에는 기존 페이지를 작동할 수 있냐, 없냐를 기준으로 모달과 논 모달으로 나뉜다. 즉 다이얼로그(Alert, Simple 등)는 모달 형식, 시트(Side, Bottom)는 모달/논 모달 혼용, 스낵바(Banner, Menu, Tooltip)는 논 모달 ..
UX 라이팅 사례와 다크 패턴 디자인 * UX 라이팅 : UX 라이팅이란 사용자가 앱을 효율적으로 사용하고 탐색하는 데 도움을 주는 앱 내 문구를 작성하는 과정 * 다크 패턴 디자인 : 사용자가 비합리적인(기업의 이익에 유리한)행동을 하도록 유도하기 위해 교묘히 설계된 사용자 인터페이스 사용자를 기만하는 디자인 사용자 경험을 긍정적으로 이끌어 나가기 위한 디자인은을 하는 것이 우리의 역할이다. 하지만 이와 반대의 경우가 존재한다면? '다크 패턴' 디자인 사용자의 행동을 서비스가 원하는 방향으로 설계하기 위해 사용자를 기만하는 요소를 곳곳에 배치한다. 서비스의 이익을 위해 사용자를 기만했다고 봐도 무관하지 않은가? 이는 분명 사용자 경험에 부정적인 영향을 미친다. 멤버십 가입 해지시 절차가 복잡했던 경험,..
[UX][UI][Product][Figma][Trend] https://ditoday.com/ui-이해하기-인터페이스란-무엇인가/ UI 이해하기 - 인터페이스란 무엇인가 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트 정교한 사용을 위한 UI 이해하기 ditoday.com 인터페이스의 정보 전달 우리가 전자제품을 볼 때 주로 제품의 인터페이스를 평가하곤 한다. '버튼 수가 적어서 조작하기 쉬울 것 같다'라는 말과 같은 의미라고도 생각할 수 있다. 이렇게 디자인에서의 인터페이스는 사용자에게 정보를 제공하는 정보 전달의 측면도 가진다. 하지만 옷이라는 제품을 평가할 때 우리는 '이 옷은 인터페이스가 좋다'라고 이야기하지 않는다. 흔히 말하는 '인터페이스'란 도구나 장치의 속성을 가질 때 좀 더 확실한 의미가..